rouletteEn breve, las reglas del juego son las siguientes: para el juego se utiliza una rueda con 37 (o 38) ranuras y una bola. La bola de marfil gira por la ruleta, cae, y al haber sufrido múltiples rebotes de las paredes de ranuras se detiene en una de ellas. El número de la ranura se considera el ganador y la persona que ha apostado a este número recibe la ganancia. Cada uno de los jugadores juega contra casino independientemente de la participación y apuestas de otros jugadores. Las ganancias se pagan de acuerdo al tipo de la apuesta realizada. Para hacer el juego más cómodo, al lado de la mesa suelen instalar una pantalla que refleja los resultados de las 10-20 últimas partidas.

Existen dos tipos de la ruleta – la americana y la europea. En la ruleta europea la rueda tiene 36 casillas con números, mas el cero. La variante americana tiene 36 ranuras con números impresos, mas el cero y el doble cero. Es evidente que la ruleta europea presenta más ventajas al jugador, ya que dispone solo de una casilla de cero que hace perder todas las apuestas. Además existen unas cuantas reglas adicionales que aumetan la posibilidad de ganar. El juego con tales reglas suele llamarse la Ruleta Francesa.

  1. La regla de la partage: de haber salido el cero el jugador pierde solo la mitad de su apuesta ( se aplica solo a las apuestas Rojo/Negro, Alto/Bajo, Par/Impar ).
  2. La regla de la prisión: de haber salido el cero el jugador no pierde sus apuestas sino que estas se mantienen en el tablero hasta la siguiente tirada (el jugador no puede retirarlas). Si en la siguiente tirada la apuesta sale ganadora la ganancia será reducida.

Apuestas en la ruleta

En la ruleta existen 8 tipos esenciales de las apuestas. Cada una de ellas cubre diferente cantidad de los números y tiene su propia escala de pagos, que se indica en la tabla de pagos de la ruleta.

Apuestas internas (Las apuestas al campo):

• Apuesta sencilla (Straight) – Puede Ud. apostar a un número determinado de 1 a 36, y también al cero (0). La ficha en este caso se coloca directamente al número eligido.
• Apuesta dividida (Split) – Puede Ud. apostar a dos números de cuadros contiguos en el tapete. En este caso tiene que colocar su ficha sobre la línea que separa los dos números elegidos. Preste también atención a que se puede apostar la ficha sobre la línea que separa los cuadros de cero y de números 1, 2 y 3.
• Apuesta al callejon (Street) – Esta apuesta cubre tres números. Para hacerla coloque la ficha al borde exterior de la columna de tres números elegidos.
• Apuesta a los cuatro números (Square) – Esta apuesta cubre cuatro recuadros contiguos. Para realizar la apuesta coloque la ficha al centro de los cuatro recuadros con los números elegidos.
• Apuesta a la seisena (Sixline) – Esta apuesta se realiza a las dos columnas contiguas (es decir cubre seis números diferentes en dos columnas. Por ejemplo: 4,5,6 + 7,8,9). Para hacerla coloque su ficha en el cruce de la línea que separa las dos columnas con la línea del borde del tapete.

Apuestas exteriores de la ruleta:

• Apuesta a la columna (Column) – Al lado lejano tabla se situan tres recuadros, marcados con «2 to 1». Al haber colocado su ficha sobre uno de ellos Ud. apuesta a todos los 12 números situados sobre el recuadro (excepto el cero).
• Apuesta a la docena (Dozen) – En la ruleta puede apostar Ud. los grupos de doce números. Para hacerlo coloque su ficha en uno de los recuadros marcados con “1st 12″, “2st 12″, o “3st 12″.
• Apuestas al Rojo/Negro, Par/Impar, Altos/Bajos – Las fichas colocadas en uno de estos recuadros cubren la mitad de los números de la tabla de la ruleta (excepto el cero). Cada apuesta cubre el total de 18 números.

Ofertas orales en la ruleta

Además de la apuestas esenciales en la ruleta existen asi llamadas apuestas Call bets (apuestas orales). La denominación vino a los casinos en línea de los casinos reales, donde hay casos cuando el jugador le da sus fichas al croupier indicando oralmente dónde tndrán que ser colocadas. En la ruleta existen las siguientes apuestas orales:

  • Vecinos del cero.
    • Se apuesta a todos los números situados dentro de sector “Voisins de Zero”(Vecinos del cero) : (22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25).
  • Sector Tier du Cylindre.
    • Con las seis fichas se cubren los números: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33. Una ficha para cada par de números: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36
  • Sector Orphelins
    • El jugador apuests a los números: 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9.
  • Sector Zero Spiel
    • Se apuesta a los números 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15.
  • Apuesta a los vecinos.
    • Se apuesta a cualquier número y a los cuatro números situados en la ruueda cerca a él: dos al lado izquierdo y otros dos al lado derecho.
  • Apuesta a la última cifra del número.
    • El jugador apuesta a todos los números que terminan con la misma cifra. Por ejemplo, “el último 5″ significa la apuesta a los números 5, 15, 25, 35.

La estrategia óptima de la ruleta.

Claro está, la ruleta es invencible. Cualquiera que sea la estrategia elegida por Ud. la ventaja del casino será la misma – 2,7 %. Sin embrago existen diferentes sistemas que permiten «aflojar» la dispersión del juego y presentar al jugador la oportunidad de ganar mucho o perder más rápido:).

La base de todas las sistemas del juego a la ruleta la constituyen diferentes progresiones. Es decir, al haber perdido Ud. empieza a aumentar sus apuestas. Mi sistema preferido que me ha permitido a ganar mucho dinero se da a continuación. No estoy insistiendo en que este sistema siempre funcione. Es que a mi modo de ver la sistema dada es la más lógica y apta para el uso. Vuelvo a repetir – la ruleta es invencible … pero en realidad se puede ganar. Siempre ganar a la ruleta es imposible dado a sus reglas, los premios previstos por estas reglas.

La sistema de Donald-Natanson para la ruleta

Siempre apuesto al rojo. Suponemos que la apuesta inicial es de 1 dolar. De haber salido el negro aumento mi apuesta en uno y de haber salido el rojo la reduzco en uno. Pero que es lo que tengo que hacer si he apostado al rojo y he ganado? Según considera T. Donaldson la apuesta tiene que quedar invariable puesto que uno no puede apostar el valor que sea igual o menor al cero. ¿Y por qué no? – pensó el matemático Natanson. Probó a hacerlo y los resultados fueron muy interesantes.

Según las reglas de la sistema original, después de haber apostago al rojo y haber ganado, hace falta reducir el valor de la apuesta en uno. Si ha apostado Ud. $1, el valor de su apuesta siguiente será igual al cero. Esto significa que no participa Ud. en la próxima tirada de la ruleta. Sin embargo se considera que ha apostado Ud. al rojo y tiene que prestar atención al color que ha salido para saber cuál será su apuesta siguiente. Suponemos, otra vez sale el rojo. Ha ganado Ud. y tiene que reducir la apuesta aún más. La apuesta siguiente (según las reglas de la sistema) tiene que ser igul al -1 (valor negativo).

¿Pero, qué significa la apuesta de valor negativo al rojo? ¡Es la apuesta al negro! Sea lo que sea en el futuro, hay solo una regla: de salir el negro la apuesta se aumenta y de salir el rojo la apuesta se reduce.

Por ejemplo, en las tres primeras tiradas el rojo siempre sale el rojo. Después de la primera tirada hemos ganado, en la segunda “apostamos el cero”, y en la tercera -$1 (un dolar al negro).

En la cuarta tirada tenemos que reducir la apuesta hasta -$2. Apostamos $2 al negro.

Se puede probar , что si de las 2N tiradas de la ruleta el rojo y el negro salen N veces cada uno, la ganancia será igual al N de las apuestas originales. Independientemente de la cantidad de las vezes cuando ha salido el rojo (y el negro) selleva a cabo tal atributo como la “invariabilidad”: la ganancia no depende de la sucesión de las salidas del rojo y negro.

Suponemos, de las 36 tiradas de la ruleta el rojo ha salido 20 veces y la apuesta original es de $1. Entonces la ganancia será de $14. Si el rojo ha salido solo 17 veces, Ud. también ganará $14. Precisamente la proximidad de estas frecuencias fue el factor con que contó T. Donald. Natanson solo desarrolló su sistema.

Para hacer la imagen más clara, acordémonos del cero. Según T. Donald, la apuesta se aumenta de haber salido el cero. Conforme a la modificación realizada por Natanson la apuesta se aumenta según el módulo. Con otras palabras, si el valor de la apuesta es positivo, hace falta aumentarla en uno, y si el valor es negativo la apuesta se reduce. Desgraciadamente, la aparición del cero influye en la invariabilidad, y es imposible determinar su ganancia con exactitud. Nos limitarémos al caso, cuando de las 36 tiradas de la ruleta el cero sale solo una vez.

Suponemos, al mometo de la salida del cero el valor de la apuesta fue positivo. En este caso el cero equivale completamente al color negro y la ganancia se calcula según la misma tabla que antes. Por ejemplo, si el rojo ha salido 20 veces, 15 ha salido el negro y una vez el cero la ganancia será de $14. Pero no piense que el zero no influye en nada: es que reduce la cantidad estimada de las salidas del rojo.

La casilla verde del cero puede salir cuando el valor de la apuesta es negativo. En este caso el cero equivale al color rojo. Si el rojo ha salido 20 veces, dado al cero esta cantidad se aumenta de hecho a 21. Y en vez de ganar $14 (según la tabla) ganamos en realidad solo 6. Pero si el rojo ha salido menos de 18 veces, su ganancia se aumenta.

En conclusión, el cero puede salir cuando el valor de la apuesta es iagual a 0. Tiene Ud. dos opciones: si quiere aumentar la apuesta el cero equivaldrá al negro, y si quiere reducirla – al rojo. Le aconsejamos que preste atención a los resultados de las últimas tiradas: si el rojo ha salido con mayor frecuencia, más vale aumentar la apuesta, y si el rojo ha salido menos – mejor que haga lo contrario. De este modo Ud. aproxima las frecuencias de las salidas de ambos colores.

La ruleta europea.

La misma rueda tinene 37 casillas numeradas: valores de 1 a 36 mas el cero (0) que no pertenece a ninguno de los colores. En el tablero europeo los números de uno a treinta y seis están situados en tres columnas, formando la sucesión aritmética. Los números son del color rojo y negro – segun la casilla correspondiente de la ruleta. Por encima de las columnas está situado el recuadro de cero. A ambos lados se situan seis recuadros, cada uno de los cuales tiene su propio nombre: “Even”, “Odd”, “18 to 36″, “1 to 18″, “Red” и “Black”, que corresponden a ”Par”, “Impar”, “Altos”, “Bajos”, “Rojo” y “Negro”. Las apuestas en estas casillas se consideran de “posibilidad igual”. Debajo de estos recuadros estan situadas las casillas para las apuestas a docenas. Estan marcadas con P12 – la primera, M12 – la segunda, D12 – la tercera. Debajo de la tabla con los números estan las casillas para apuesta a las columnas.

La ruleta americana.

La rueda tiene 38 ranuras numeradas de 1 a 36, mas el cero (0) y el cero doble (00) que no pertenecen al color rojo ni al negro. La tabla de la ruleta americana se diferencia de la europea por la ubicación de las casillas para las apuestas. Al lado de las columnas se situan las casillas para las apuestas a las docenas, que corresponden a los números de estas. La primera docena corresponde al os números de 1 a 12, la segunda – de 13 a 24 y la tercera – de 25 a 36.Luego van las casillas de apuestas de “posibilidades iguales”. En la parte superior estan situadas las casillas del cero y cero doble. En la parte inferior se ubican las casillas para las apuestas a las columnas, marcadas con 2 to 1, conforme a las reglas del pado de tales apuestas. Estos se refiere a cada uno de los 12 números, situados en cada columna por encima de ellos.

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